Comment entrer des codes de triche NES et SNES dans eNES
Pour entrer des codes de triche NES dans eNES, touchez l'icône de marteau en haut de l'écran de jeu, tapez le code de 6 ou 8 lettres dans le champ prévu et touchez Ajouter un code. La triche s'active immédiatement ; la version gratuite garde 1 triche active à la fois.
Quels formats de code de triche fonctionnent ?
| Système | Format | Forme type |
|---|---|---|
| NES | 6 lettres | SLAIUZ |
| NES | 8 lettres (avec octet de comparaison) | ZEXPYGLA |
| SNES | 8 chiffres hexadécimaux | 7E0200FF |
| SNES | 8 lettres en deux groupes de 4 | XXXX-XXXX |
Les codes lettres NES utilisent un alphabet de 16 lettres : A P Z L G I T Y E O X U K S V N. Toute autre lettre rend le code invalide. Les codes viennent de vieux livres de triches et de listes de fans pour le jeu que vous possédez ; eNES permet aussi de chercher dans sa liste avec Recherche dans la base de données et affiche Suggestions pour ce jeu quand il en a.
Comment entrer des codes de triche sur l'émulateur NES
- Lancez le jeu et touchez l'icône de marteau en haut de l'écran.
- Tapez le code, avec ou sans tiret. Les lettres passent en majuscules pour vous.
- Touchez Ajouter un code. La triche apparaît sous Active Cheats et s'applique immédiatement.
- Basculez son interrupteur pour la mettre en pause, ou glissez pour la supprimer. Supprimer tous les tricheurs vide la liste du jeu.
- Pour les jeux SNES, l'écran s'appelle Triche (SNES) et fonctionne pareil.
La version gratuite affiche Gratuit : 1 triche active. Passez à la version Pro pour un nombre illimité de triches. Désactivez-en une avant d'activer une autre, ou passez à Pro pour lever la limite.
Ce qu'un code fait vraiment : exemples détaillés
Un code de triche est une instruction compressée : « quand le jeu lit cette adresse, donne-lui cette valeur à la place ». eNES décode chaque lettre en un nombre de 0 à 15, puis réarrange les bits en une adresse et une valeur. Ces exemples utilisent le texte d'exemple du champ de code de l'app et un code inventé, pas des codes pour un jeu réel.
| Code | Adresse | Nouvelle valeur | Valeur de comparaison |
|---|---|---|---|
| SLAIUZ (NES, 6 lettres) | $DA03 | $B5 (181) | Aucune |
| ZEXPYGLA (NES, 8 lettres) | $94A7 | $02 (2) | $03 (3) |
| 7E0200FF (SNES, hexa) | $7E0200 | $FF (255) | Aucune |
Pour SLAIUZ, les lettres correspondent à 13, 3, 0, 5, 11 et 2. L'adresse tombe toujours dans la zone de la cartouche, $8000 et au-delà. Un code à 8 lettres ajoute une valeur de comparaison : l'échange n'a lieu que si l'octet d'origine à cette adresse correspond, ce qui empêche la triche de casser d'autres parties du jeu.
Les codes hexadécimaux SNES sont plus simples : les 6 premiers chiffres forment l'adresse mémoire et les 2 derniers la valeur. Ainsi, 7E0200FF écrit 255 à l'adresse $7E0200 pendant qu'elle est active.
Astuces et erreurs courantes
- Si eNES rejette un code, les lettres ou la longueur sont fausses. Vérifiez le O contre le 0 et les lettres hors de l'alphabet de 16 lettres.
- Un code écrit pour une autre région ou révision du jeu peut ne rien faire ou causer des bugs.
- Cumuler beaucoup de triches peut faire planter un jeu. Ajoutez-les une par une et faites un état de sauvegarde d'abord.
- Certains codes ne doivent être activés qu'à un moment précis, comme sur l'écran-titre.
Questions fréquentes
Pourquoi un code valide ne fait-il rien ?
Combien de triches puis-je utiliser à la fois ?
eNES accepte-t-il les codes hexadécimaux SNES ?
7E0200FF : les 6 premiers sont l'adresse et les 2 derniers la valeur.Autres guides pour eNES
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