Como digitar códigos de trapaça de NES e SNES no eNES
Para digitar códigos de trapaça de NES no eNES, toque no ícone de martelo no topo da tela do jogo, digite o código de 6 ou 8 letras no campo e toque em Adicionar código. A trapaça liga na hora; a versão gratuita mantém 1 trapaça ativa por vez.
Quais formatos de código de trapaça funcionam?
| Sistema | Formato | Exemplo |
|---|---|---|
| NES | 6 letras | SLAIUZ |
| NES | 8 letras (com byte de comparação) | ZEXPYGLA |
| SNES | 8 dígitos hexadecimais | 7E0200FF |
| SNES | 8 letras em dois grupos de 4 | XXXX-XXXX |
Os códigos de letras do NES usam um alfabeto de 16 letras: A P Z L G I T Y E O X U K S V N. Qualquer outra letra torna o código inválido. Os códigos vêm de livros de trapaças clássicos e listas de fãs para o jogo que você possui; o eNES também deixa você pesquisar sua lista com Pesquisar banco de dados e mostra Sugerido para este jogo quando tem algum.
Como digitar códigos de trapaça no emulador de NES
- Comece o jogo e toque no ícone de martelo no topo da tela.
- Digite o código, com ou sem traço. As letras são convertidas para maiúsculas automaticamente.
- Toque em Adicionar código. A trapaça aparece em Cheats ativos e se aplica na hora.
- Desligue o botão dela para pausar, ou arraste para excluir. Excluir todos os cheats limpa a lista do jogo.
- Para jogos de SNES a tela se chama Trapaças (SNES) e funciona do mesmo jeito.
A versão gratuita mostra Grátis: 1 trapaça ativa. Faça upgrade para o Pro para obter um número ilimitado. Desligue uma antes de ligar outra, ou assine o Pro para não ter limite.
O que um código realmente faz: exemplos resolvidos
Um código de trapaça é uma instrução compactada: 'quando o jogo ler esse endereço, dê esse valor no lugar'. O eNES decodifica cada letra para um número de 0 a 15, depois reorganiza os bits num endereço e um valor. Esses exemplos usam o próprio texto de exemplo do campo de código do app e um código inventado, não códigos de nenhum jogo real.
| Código | Endereço | Novo valor | Valor de comparação |
|---|---|---|---|
| SLAIUZ (NES, 6 letras) | $DA03 | $B5 (181) | Nenhum |
| ZEXPYGLA (NES, 8 letras) | $94A7 | $02 (2) | $03 (3) |
| 7E0200FF (SNES, hex) | $7E0200 | $FF (255) | Nenhum |
Para SLAIUZ, as letras correspondem a 13, 3, 0, 5, 11 e 2. O endereço sempre cai na área do cartucho, $8000 em diante. Um código de 8 letras acrescenta um valor de comparação: a troca só acontece quando o byte original naquele endereço combina com ele, o que evita que a trapaça quebre outras partes do jogo.
Os códigos hexadecimais do SNES são mais simples: os primeiros 6 dígitos são o endereço de memória e os últimos 2 são o valor. Então 7E0200FF escreve 255 no endereço $7E0200 enquanto está ativo.
Dicas e erros comuns
- Se o eNES rejeitar um código, as letras ou o tamanho estão errados. Confira se não é O em vez de 0 e se não tem letras fora do alfabeto de 16 letras.
- Um código feito para outra região ou revisão do jogo pode não fazer nada ou causar falhas.
- Acumular muitas trapaças pode travar o jogo. Adicione uma por vez e faça um save state antes.
- Alguns códigos só devem ser ligados num ponto específico, como na tela de título.
Perguntas frequentes
Por que um código válido não faz nada?
Quantas trapaças posso usar ao mesmo tempo?
O eNES aceita códigos hexadecimais de SNES?
7E0200FF: os primeiros 6 são o endereço e os últimos 2 são o valor.Mais guias do eNES
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