Cómo introducir códigos de trucos de NES y SNES en eNES
Para introducir códigos de trucos de NES en eNES, toca el icono del martillo arriba de la pantalla del juego, escribe el código de 6 u 8 letras en el campo de código y toca Añadir código. El truco se activa al instante; la versión gratis mantiene 1 truco activo a la vez.
¿Qué formatos de código de trucos funcionan?
| Sistema | Formato | Ejemplo de forma |
|---|---|---|
| NES | 6 letras | SLAIUZ |
| NES | 8 letras (con byte de comparación) | ZEXPYGLA |
| SNES | 8 dígitos hexadecimales | 7E0200FF |
| SNES | 8 letras en dos grupos de 4 | XXXX-XXXX |
Los códigos de letras de NES usan un alfabeto de 16 letras: A P Z L G I T Y E O X U K S V N. Cualquier otra letra hace el código inválido. Los códigos vienen de libros de trucos clásicos y listas de aficionados para el juego que tienes; eNES también te deja buscar en su lista con Buscar en la base de datos y muestra Sugerencias para este juego cuando tiene alguna.
Cómo introducir códigos de trucos en el emulador de NES
- Inicia el juego y toca el icono del martillo arriba de la pantalla.
- Escribe el código, con o sin guion. Las letras se convierten a mayúsculas por ti.
- Toca Añadir código. El truco aparece en Trucos activos y se aplica al instante.
- Apaga su interruptor para pausarlo, o deslízalo para eliminarlo. Eliminar todos los trucos vacía la lista del juego.
- Para juegos de SNES la pantalla se llama Trucos (SNES) y funciona igual.
La versión gratis muestra Gratis: 1 trampa activa. Actualizar a Pro para ilimitado. Apaga uno antes de encender otro, o hazte Pro para no tener límite.
Lo que hace un código de verdad: ejemplos resueltos
Un código de trucos es una instrucción comprimida: 'cuando el juego lea esta dirección, dale este valor en su lugar'. eNES traduce cada letra a un número del 0 al 15, y luego reordena los bits en una dirección y un valor. Estos ejemplos usan el propio marcador de posición del campo de código de la app y un código inventado, no códigos de ningún juego real.
| Código | Dirección | Nuevo valor | Valor de comparación |
|---|---|---|---|
| SLAIUZ (NES, 6 letras) | $DA03 | $B5 (181) | Ninguno |
| ZEXPYGLA (NES, 8 letras) | $94A7 | $02 (2) | $03 (3) |
| 7E0200FF (SNES, hex) | $7E0200 | $FF (255) | Ninguno |
Para SLAIUZ, las letras se traducen a 13, 3, 0, 5, 11 y 2. La dirección siempre cae en la zona del cartucho, $8000 en adelante. Un código de 8 letras añade un valor de comparación: el cambio solo ocurre cuando el byte original en esa dirección coincide con él, lo que evita que el truco rompa otras partes del juego.
Los códigos hexadecimales de SNES son más sencillos: los primeros 6 dígitos son la dirección de memoria y los últimos 2 son el valor. Así que 7E0200FF escribe 255 en la dirección $7E0200 mientras está activo.
Consejos y errores habituales
- Si eNES rechaza un código, las letras o la longitud están mal. Revisa la O frente al 0 y las letras fuera del alfabeto de 16 letras.
- Un código escrito para otra región o revisión del juego puede no hacer nada o causar fallos.
- Acumular muchos trucos puede colgar un juego. Añádelos de uno en uno y haz un estado guardado primero.
- Algunos códigos están pensados para activarse solo en cierto punto, como en la pantalla de título.
Preguntas frecuentes
¿Por qué un código válido no hace nada?
¿Cuántos trucos puedo usar a la vez?
¿eNES acepta códigos hexadecimales de SNES?
7E0200FF: los primeros 6 son la dirección y los últimos 2 son el valor.Más guías de eNES
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