在 iPhone 玩 Unbound,把舊存檔一起帶過來
Unbound 是 Skeli 製作的同人 GBA 改版,以補丁形式發布,對應原版遊戲的某一個修訂版本。打好補丁的 .gba 進了 iGBA 之後,要帶入其他裝置的存檔,只要長按遊戲點導入.sav;這條路不管存檔叫什麼名字都收。
讓遊戲跑起來是簡單的部分:匯入你自己的備份和補丁,在 iGBA 套用,開玩。存檔才是大家浪費整個週末的地方,所以這一頁從它開始。
先檢查補丁檔
作者發布的補丁副檔名會告訴你它是哪一種。iGBA 會把 .ips、.ups、.bps 檔套用到你備份的、補丁所列的那個修訂版:用導入ROM選補丁,選原版遊戲,再點套用修補檔。細節請看我們的補丁教學。
檔名決定遊戲找得到哪個存檔
iGBA 把每個遊戲的存檔放在「遊戲檔名去掉副檔名」底下。這在兩種情況下很重要:不是從選單,而是從「檔案」App 或分享選單打開 .sav 的時候,以及你替遊戲改名的時候。
| iGBA 裡的遊戲檔 | 它會找到的存檔 |
|---|---|
| Unbound.gba | Unbound.sav |
| Unbound v2.gba | Unbound v2.sav |
| Unbound.gba | Unbound (1).sav:對不上,請改名或用導入.sav |
可以的話,改存檔的名字,不要改遊戲的名字。在「檔案」App 裡替遊戲改名,會讓它打開時是空的,因為舊存檔還留在舊名字底下。
把存檔搬進來
- 把 .sav 複製到「檔案」App。走這條路,名字不重要。
- 打開 iGBA,在清單上長按遊戲。
- 點導入.sav,選那個檔案。
- 如果遊戲已經有存檔,iGBA 會問取代遊戲存檔?。它說明會先備份,並清除自動存檔,好讓遊戲讀取匯入的存檔。點無論如何導入。
- 等到出現已匯入遊戲存檔,再打開遊戲。
還有比較快的方法。從「檔案」App 或分享選單打開 .sav,iGBA 會依檔名替它對應遊戲,先找完全一樣的,再試著把空格和底線互換。對不上時,會跳出訊息說找不到那個名字的遊戲。先把遊戲加進來,再試一次。
Unbound 跑不起來:該檢查什麼
- 遊戲能開但存不了檔:它需要 128K 的快閃記憶體。打開設定 → 存檔,讓快閃記憶體大小維持自動(2.14.0 以上),或選閃存128K,然後重開遊戲。
- 從別的模擬器匯入的存檔怪怪的:看一下大小。128K 遊戲的存檔是 131,072 位元組。65,536 位元組的檔案,在到你手上之前就已經少了一半資料。
- 空白畫面:補丁多半是為另一個修訂版本做的。我們在白畫面教學裡談這個。
- 為遊戲其他版本寫的秘籍會惹麻煩。到秘籍清單把它們移除。
匯入的對話框本身就警告過,來自不同遊戲或不同版本的存檔可能會讓存檔功能壞掉。請相信它。
常見問題
怎麼在 iPhone 玩 Unbound?
在 iGBA 用「導入ROM」匯入你自己備份的原版遊戲和作者的補丁,選原版遊戲,點「套用修補檔」,然後玩打好補丁的副本。
可以用我在電腦或 Android 上的 Unbound 存檔嗎?
可以。長按遊戲,點導入.sav,選那個檔案,檔名不拘。如果它問要不要取代存檔,用無論如何導入確認。
Unbound 為什麼在 iOS 跑不起來?
先查打過補丁的檔案:原始修訂版本不對、補丁打了兩次,或副檔名錯誤。再檢查存檔類型,並移除秘籍。
iPad 也能用嗎?
可以,iGBA 在 iPad 上也能執行,步驟一樣。
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