아이폰에서 Unbound 하기, 예전 저장까지 가져오기
Unbound는 Skeli가 만든 팬 제작 GBA 핵으로, 기준 게임의 특정 리비전 하나용 패치로 배포됩니다. 패치된 .gba가 iGBA에 들어갔다면, 다른 기기의 저장은 게임을 길게 눌러 .sav 가져오기를 누르면 가져옵니다. 이 방법은 이름이 무엇이든 저장을 받습니다.
게임을 실행하는 건 짧은 부분입니다. 내 백업과 패치를 가져와 iGBA에서 적용하고 플레이하면 됩니다. 사람들이 주말을 날리는 건 저장 쪽이라, 이 페이지는 거기서부터 시작합니다.
먼저 패치 파일 확인
제작자가 배포하는 패치의 확장자를 보면 어떤 종류인지 알 수 있습니다. iGBA는 .ips, .ups, .bps 파일을 그 패치가 지정한 리비전의 내 백업에 적용합니다. ROM 가져오기로 패치를 고르고, 기준 게임을 선택한 다음 패치 적용을 탭하세요. 자세한 내용은 패치 가이드에 있습니다.
이름이 어떤 저장을 찾을지 정한다
iGBA는 게임마다 저장을 게임 파일 이름에서 확장자를 뺀 이름으로 보관합니다. 이게 문제 되는 경우는 두 가지입니다. 메뉴가 아니라 파일 앱이나 공유 시트에서 .sav를 열 때, 그리고 게임 이름을 바꿀 때입니다.
| iGBA의 게임 파일 | 찾아 주는 저장 |
|---|---|
| Unbound.gba | Unbound.sav |
| Unbound v2.gba | Unbound v2.sav |
| Unbound.gba | Unbound (1).sav: 일치하지 않음, 이름을 바꾸거나 .sav 가져오기 사용 |
가능하면 게임이 아니라 저장 파일의 이름을 바꾸세요. 파일 앱에서 게임 이름을 바꾸면 옛 저장이 옛 이름 아래에 남아서 빈 채로 열립니다.
저장 옮기기
- 파일 앱에 .sav를 복사하세요. 이 방법에서는 이름이 상관없습니다.
- iGBA를 열고 목록에서 게임을 길게 누르세요.
- .sav 가져오기를 누르고 파일을 고르세요.
- 게임에 이미 저장이 있으면 iGBA가 저장 데이터를 교체할까요?라고 묻습니다. 백업이 만들어지고 자동 저장이 지워져서 가져온 저장이 불러와진다고 설명합니다. 어떻게든 가져오기를 누르세요.
- 저장 데이터를 가져왔습니다가 뜰 때까지 기다린 다음 게임을 여세요.
더 빠른 방법도 있습니다. 파일 앱이나 공유 시트에서 .sav를 열면 iGBA가 이름으로 게임을 찾아 줍니다. 먼저 정확히 일치하는지 보고, 그다음 공백과 밑줄을 바꿔서 봅니다. 일치하는 게 없으면 그 이름의 게임이 없다는 메시지가 나옵니다. 게임을 먼저 추가한 뒤 다시 하세요.
Unbound가 안 될 때 점검할 것
- 게임은 시작되는데 저장이 안 됨: 128K 플래시가 필요합니다. 설정 → 저장에서 플래시 메모리 크기를 자동(2.14.0 이상)으로 두거나 플래시 128K를 고르고 게임을 다시 여세요.
- 다른 에뮬레이터에서 가져온 저장이 이상하게 동작함: 크기를 보세요. 128K 게임의 저장은 131,072바이트입니다. 65,536바이트 파일은 여기 오기 전에 이미 절반이 사라진 겁니다.
- 빈 화면: 패치가 다른 리비전용이었을 가능성이 큽니다. 흰 화면 가이드에서 다룹니다.
- 게임의 다른 버전용 치트가 문제를 일으킴. 치트 목록에서 지우세요.
가져오기 대화상자도 다른 게임이나 다른 버전의 저장은 저장 기능을 망가뜨릴 수 있다고 경고합니다. 그 말을 믿으세요.
자주 묻는 질문
아이폰에서 Unbound는 어떻게 하나요?
PC나 안드로이드의 Unbound 저장을 쓸 수 있나요?
iOS에서 Unbound가 안 되는 이유는 뭔가요?
아이패드에서도 되나요?
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